Laporan Jun 2024- E-pembelajaran (Permainan Pendidikan) Tujuan 1. Melihat kegunaan ICT sebagai medium berkolaborasi dan berfikir secara kritikal. 2. Mengenal pasti keberkesanan ICT untuk mencungkil kemahiran pemahaman serta penilaian peserta tentang suatu isu. 3. Sejauh mana penggunaan ICT membina literasi digital untuk mengasah […]